概述
context主要用来在goroutine之间传递上下文信息。
Go1.7加入了一个新的标准库context
,它定义了Context
类型,专门用来简化 对于处理单个请求的多个 goroutine 之间与请求域的数据、取消信号、截止时间等相关操作。
可以使用WithCancel
、WithDeadline
、WithTimeout
或WithValue
创建的派生上下文。当一个上下文被取消时,它派生的所有上下文也被取消。
为什么需要Context?
如何解决通知goroutine退出?
全局变量
1 | var wg sync.WaitGroup |
channel
1 | var wg sync.WaitGroup |
context - 官方方案
1 | var wg sync.WaitGroup |
当goroutine又启动一个goroutine时,只需要将ctx传入即可。通过context库,可以控制子孙协程的退出。
Context接口
context.Context
是一个接口,该接口定义了四个需要实现的方法:
1 | type Context interface { |
Deadline
方法需要返回当前Context
被取消的时间,也就是完成工作的截止时间(deadline);Done
方法需要返回一个Channel
,这个Channel会在当前工作完成或者上下文被取消之后关闭,多次调用Done
方法会返回同一个Channel;Err
方法会返回当前Context
结束的原因,它只会在Done
返回的Channel被关闭时才会返回非空的值;- 如果当前
Context
被取消就会返回Canceled
错误; - 如果当前
Context
超时就会返回DeadlineExceeded
错误;
- 如果当前
Value
方法会从Context
中返回键对应的值,对于同一个上下文来说,多次调用Value
并传入相同的Key
会返回相同的结果,该方法仅用于传递跨API和进程间跟请求域的数据;
Background() 和 TODO()
context
库有两个函数:Background()
和TODO()
,这两个函数分别返回一个实现了Context
接口的background
和todo
。我们代码中最开始都是以这两个内置的上下文对象作为最顶层的partent context
,衍生出更多的子上下文对象。
Background()
:主要用于main函数、初始化以及测试代码中,作为Context这个树结构的最顶层的Context,也就是根Context。TODO()
:如果我们不知道该使用什么Context的时候,可以使用这个。
background
和todo
本质上都是emptyCtx
结构体类型,是一个不可取消,没有设置截止时间,没有携带任何值的Context。
With系列函数
WithCancel
1 | func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) |
WithCancel
返回带有新Done通道的父节点的副本。当调用返回的cancel函数或当关闭父上下文的Done通道时,将关闭返回上下文的Done通道。
WithDeadline
1 | func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc) |
返回父上下文的副本,并将截止时间调整为不迟于deadline。如果父上下文的截止时间已经早于deadline,则WithDeadline(parent, d)在语义上等同于父上下文。当截止日过期时,或者当调用返回的cancel函数时,或者当父上下文的Done通道关闭时,返回上下文的Done通道将被关闭,以最先发生的情况为准。
WithTimeout
1 | func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) |
WithTimeout
返回WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
。
WithValue
1 | func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context |
WithValue
函数能够将请求作用域的数据与 Context 对象建立关系。
所提供的键必须是可比较的,并且不应该是string
类型或任何其他内置类型,以避免使用上下文在包之间发生冲突。WithValue
的用户应该为键定义自己的类型。
ctx.Value(key)
可以取出键对应的值。
1 | // context.WithValue |