Mutex
数据结构
mutex 互斥锁的数据结构如下:
- state:互斥锁的状态。
- sema:信号量,协程阻塞等待该信号量,解锁的协程释放信号量从而唤醒等待信号量的协程。
1 | type Mutex struct { |
Mutex.state 是 32 位的整型变量,内部实现时把该变量分成四份,用于记录 Mutex 的四种状态:
- Locked:这个互斥锁是否被锁定。协程之间抢锁实际上是抢给 Locked 赋值的权利,能给 Locked 域置 1,就说明抢锁成功。
- Woken:是否有协程正在加锁过程中。
- Starving:互斥锁是否处于饥饿状态,饥饿状态说明有协程阻塞了超过 1ms。
- Waiter:表示阻塞等待锁的协程个数,协程解锁时根据此值来判断是否需要释放信号量。
加锁解锁过程
加锁
协程 A 成功加锁,协程 B 再加锁被阻塞的过程如下:
解锁
协程 A 解锁,释放信号量唤醒协程 B 过程如下。协程 A 解锁过程分为两个步骤:
- 一是把 Locked 位置 0。
- 二是查看到 Waiter>0,所以释放一个信号量,唤醒一个阻塞的协程,被唤醒的协程 B 把 Locked 位置 1,于是协程 B 获得锁。
自旋过程
加锁时,如果当前 Locked 位为 1,说明该锁当前由其他协程持有,尝试加锁的协程并不是马上转入阻塞,而是会持续的探测 Locked 位是否变为 0,这个过程即为自旋过程。
如果在自旋过程中发现锁已被释放,那么协程可以立即获取锁。此时即便有协程被唤醒也无法获取锁,只能再次阻塞。
自旋的好处是,当加锁失败时不必立即转入阻塞,有一定机会获取到锁,这样可以避免协程的切换。
自旋带来的问题就是,如果加锁的协程特别多,每次都通过自旋获得锁,那么之前被阻塞的进程将很难获得锁,从而进入饥饿状态。所以 Go 1.8 新增一个 starving 状态,这个状态下不会自旋,一旦有协程释放锁,那么一定会唤醒一个协程并成功加锁。
无限制的自旋也会浪费 CPU,必须满足以下所有条件,才会发生自旋:
- 自旋最多 4 次(每一次三十个时钟周期)。
- CPU 核数要大于 1,否则自旋没有意义,因为此时不可能有其他协程释放锁。
- 协程调度机制中的 Process 数量要大于 1,比如使用 GOMAXPROCS() 将处理器设置为 1 就不能启用自旋。
- 协程调度机制中的可运行队列必须为空,否则会延迟协程调度。
starving 和 woken 状态
starving
自旋过程中能抢到锁,一定意味着同一时刻有协程释放了锁。释放锁时如果发现有阻塞等待的协程,还会释放一个信号量来唤醒一个等待协程,被唤醒的协程得到 CPU 后开始运行,此时发现锁已被抢占了,自己只好再次阻塞。不过阻塞前会判断自上次阻塞到本次阻塞经过了多长时间,如果超过 1ms 的话,会将 Mutex 标记为饥饿 starving 模式,然后再阻塞。
处于饥饿模式下,不会启动自旋过程,也即一旦有协程释放了锁,那么一定会唤醒协程,被唤醒的协程将会成功获取锁,同时也会把等待计数减 1。
woken
Woken 状态用于加锁和解锁过程的通信,如:
同一时刻,两个协程一个在加锁,一个在解锁,在加锁的协程可能在自旋过程中,此时把 Woken 标记为 1,用于通知解锁协程不必释放信号量了,好比在说:你只管解锁好了,不必释放信号量,我马上就拿到锁了。
RWMutex
数据结构
RWMutex 为读写锁,其数据结构如下:读写锁中有一个写锁,用于读写互斥。
1 | type RWMutex struct { |
解锁解锁过程
Lock 过程
写锁定做两件事:
- 首先获取互斥锁。
- 阻塞等待,直到所有读操作结束。
Unlock 过程
解除写锁做两件事:
- 唤醒所有因为读操作而阻塞的协程。
- 解除互斥锁。
RLock 过程
读锁定做两件事:
- 增加读操作计数,即 readerCount++。
- 若有写锁定,则阻塞等待写操作结束。
RUnlock过程
解除读锁定做两件事:
- 减少读操作计数,即readerCount–。
- 如果当前是最后一个读者,且有写锁定,则唤醒等待写操作的协程。
为什么写锁定不会饿死
写操作要等待读操作结束后才可以获得锁,写操作等待期间可能还有新的读操作持续到来,如果写操作等待所有读操作结束,很可能被饿死。然而,通过 RWMutex.readerWait 可完美解决这个问题。写操作到来时:
- 会把 RWMutex.readerCount 值拷贝到 RWMutex.readerWait 中,用于标记排在写操作前面的读者个数。
- 前面的读操作结束后,除了会递减 RWMutex.readerCount,还会递减 RWMutex.readerWait 值,当 RWMutex.readerWait 值变为 0 时唤醒写操作。
所以,写操作就相当于把一段连续的读操作划分成两部分,前面的读操作结束后唤醒写操作,写操作结束后唤醒后面的读操作。